攻城掠地新国战吕布大军上线了,很多玩家对这个不是很熟悉,下面小编给大家详细介绍一下!
由此来看,新国战——吕布大军的情况应该是这样的:根据同服三国的国战胜负情况,判定2个或1个弱国,下次国战则触发吕布大军,吕布大军由弱国都城出发沿固定路线一直打到内三关的关口。关于吕布大军的NPC的战斗力、数量以及战斗方式,上面已经介绍过了,这里不再重复。至于奖励,可以说少得可怜。玩家“乱世春秋”也提到,说这是26服的情况,或许不同的服具体情况会有所不同,这个需要后续观察。
【简评】
1.关于一品权限增加这一项,其实没多少意义。 “无双”技能针对的是叫阵,但叫阵在小号流肆虐的今天早就是个鸡肋了,守得住或者守不住叫阵擂台,实际上没有多少意义;“破釜沉舟”就是自毁军粮库、但可以使得我方国战城池幻影战斗力提升。这个更好笑了,军粮库一丢,幻影就少了好几排兵,就算再怎么提升战斗力,也是没意义的,损失和收益不成正比。
2.关于新国战吕布大军,这个值得说道说道。许多人说这个吕布大军简直是弱国的福音,早就该这么搞了;还有人说这个吕布大军极大的帮助了弱国,可以改变小号流围城的现状;当然也有人对此不以为然。笔者的观点大致有以下几个:
(1)新国战吕布大军一定程度上确实帮助了弱国,改变了24小时围城的局面。因为吕布大军的NPC数量多、战力强,能帮弱国扫清一条路,总算不是24小时不见天日,一定程度上确实帮助了弱国。
(2)新国战吕布大军局限性很大,意义有限,治标不治本,没有从根本上解决问题。为什么这么说?第一点里面笔者用词谨慎,加了前缀“一定程度上”这几个字,也是和第二点相呼应。理由有这么几个:
首先,吕布大军只是一个国战,并不是一个长效机制。吕布大军的NPC固然数量多、实力强,但也只是针对国战的90分钟内而已。国战一过,世界地图恢复原状,和之前没什么区别。虽然可以把固定路线上的强国幻影清空,但强国也不是傻子,可以避开这个路线,在其他地方堆影子。吕布大军是开出了一条路,但国战以后这条路很快就堵死了,没有多少意义。要想让这个机制真正帮到弱国,就要把它做成一个日常机制,而不是只有国战才出现。况且,目前这个机制可以说是给强国送封地的,对弱国帮助不大。
其次,吕布大军路线固定且单一,容易被强国针对,对弱国帮助有限。吕布大军只是开一条路,容易被堵死。如果真想让这个机制发挥作用,就应该把这个固定路线变成非固定路线,达到“四面起火”的效果,让吕布大军的NPC同时对弱国内三关的城池发动攻击,这样才能真正帮助到弱国,不至于24小时围城的情况常态化。
再次,吕布大军的范围太小,应该扩大,即NPC攻击地点不仅限于内三关,完全可以扩展到外三关。如“潼关—函谷关地区”、“濡须坞—官渡地区”、“夷陵—浔阳地区”。许多服面临的情况是无城可攻、无城可封地,一天都在都城周围2格转圈圈。这样强国和弱国是两败俱伤。之前提到一个建议“设置一个自动清空堆积超过24小时的幻影并结算的机制”。这个吕布大军可以当做一个具体的实施办法,让NPC去清空强国三关外的幻影并结算,何乐而不为?
最后,吕布大军的NPC的战斗力也要作动态调整和提升。毕竟以后小号战斗力越来越强,如果NPC实力一直就这样,迟早有废掉的一天。就像之前的禁卫军,实力完全没变化,要不是后来提升了一波,禁卫军就完全废了。希望吕布大军的NPC不要重蹈覆辙。
总体而言,策划这次推出的吕布大军是一个不错的蓝本,但这个蓝本目前还有些鸡肋,需要进一步改良和加强,这样才能真正帮到弱国、真正延缓死区的出现。就目前而言,这个机制的意义实在不大。
以上内容属于玩家投稿,不代表官方意见,仅供参考。
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